5 funkció, amin a Minecraftnak még javítania kell 2022-ben
A Minecraft a 2011-es teljes megjelenése óta látszólag számtalan frissítést látott, de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne még rengeteg fejlesztés előttünk.

Bár a Mojang nagysikerű homokozós játéka ugrásszerűen fejlődött, mindig van még hova fejlődni. Egyetlen játék sem tökéletes, és nincs szüksége finomhangolásra vagy további tartalmak bevezetésére. A Minecraft közössége több mint egy évtizede még mindig tesz javaslatokat, és ezek egy jó része be is került a játékba.
Más funkciók azonban még mindig elég sok figyelmet igényelhetnek. Ezek a funkciók különböző méretűek és fontosságúak, de a Mojang fejlesztési naptárában nagy hangsúlyt kapnak.
Minecraft: Jellemzők, amelyekre 2022-ben jelentős fejlesztések jöhetnek
5) Fejlődések/teljesítmények
Minecraft: A Java Edition előrelépései és a Bedrock Edition eredményei szilárd mérföldkövek, amelyeket követve nyomon követhetjük a játékos fejlődését. Ezzel együtt nem sok mást tesznek a játékosért.
Igaz, hogy némelyik tapasztalati pontok összegét jutalmazza, sok ilyen jutalom nem igazán éri meg a befektetett időt. A továbblépésekért és az eredményekért járó jutalmak javításával, különösen a kihívások esetében, a játékosok nagyobb ösztönzést kapnak arra, hogy végigdolgozzák a mérföldköveket. Ez egy apró fejlesztés, de mindenképpen segítené a játékosokat a fejlődésük során.
4) A vég bővítése
A túlélési mód játékosai jól ismerik az End dimenzióját. Ez az utolsó helyszín a Minecraft standard fejlődési szakaszában, ami az Ender Dragon elleni bossharchoz vezet. Végül End városokhoz és hajókhoz vezet, ahol a játékosok olyan kivételes tárgyakat szerezhetnek, mint az Elytra.
Akárhogy is van, az End eléggé csupasz, leszámítva néhány új blokkot és egy metrikus tonna endert. A dimenzió a Netherhez képest viszonylag lekicsinyített, és jelentősen ki lehetne bővíteni, hogy több felfedezést indokoljon.
3) A falusi kereskedelmek javítása
A falusi kereskedés nagyon hasznos lehet a Minecraftban, de sok kereskedésnek egyszerűen nincs sok értelme, és aktívan árt a játékosnak. Például az egyik kereskedésnél a játékosoknak négy skútot kell feladniuk egyetlen smaragdért cserébe. A páncélokat elég időigényes megszerezni, a teknősbébik felnevelésével kell kifejlett formát ölteniük a teknősbékáknak.
Egy skútum megszerzése sokáig tart, négy pedig sokkal többet ér, mint egyetlen smaragd. A kereskedelmi táblázatokat nem kellene sokat finomítani, mivel sok modder már maga is megtette ezt, így a Mojangnak érdemes lenne utánanéznie ennek.
2) Szelídíthető háziállatok
A Minecraft stabilan szelídíthető állatmobjai, amelyeket a játékosok megszelídíthetnek, a megszelídített farkasok rágcsálása óta nőttek, de még mindig van hova fejlődni. A legtöbb megszelídített állat jelenleg elég alapfunkciókat lát el, és a Mojang bevezethet néhány RPG elemet, hogy feldobja a dolgokat.
Ha a játékosoknak több interakciójuk lenne a megszelídíthető állataikkal, például kiképzés vagy trükkök tanítása, akkor ezeknek a csőcselékeknek a kezdetleges tevékenységeiken túl több hasznuk lehetne. A játékosok még élvezhetik is a mobjaikkal való kapcsolatukat, és még szorosabbra is fűzhetik azt, ha időt töltenek velük.
1) Kizárólagosságok kiegyenlítése
Bár némi eltérés a Minecraft verziók között érthető, a játékosok egyik nagyobb panasza az, hogy bizonyos funkciók kizárólag a játék bizonyos verzióihoz tartoznak.
Az olyan itinereket, mint az Education Edition, félretéve, számos olyan funkció létezik a játék Java és Bedrock kiadásaiban, amelyek az ellenkező verzióban nem léteznek, vagy teljesen másképp működnek.
Ez részben annak köszönhető, hogy a Java és a Bedrock kiadások különböző kódbázisokkal rendelkeznek, de a Mojang ettől függetlenül biztosan kiegyenlítheti az iterációk közötti játéktérséget.
Mi a reakciód?






